Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Core i5-14400F + RX 9070 XT : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Core i5-14400F et la RX 9070 XT forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 65 % (≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core i5-14400F freine la RX 9070 XT : 37 % de sa puissance inexploités.

1080p

CPU très limitant

CPU100 % GPU63 %

≈ 109 FPS

Le processeur bride fortement — 37 % de la carte inexploités

1440p

À surveiller

CPU100 % GPU87 %

≈ 105 FPS

Le processeur limite un peu — 13 % de la carte inexploités

4K

Rien à signaler

CPU65 % GPU100 %

≈ 63 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), le Core i5-14400F bride fortement la RX 9070 XT : 63 % d’utilisation seulement, 37 % de la carte inexploités, et le processeur plafonne à ≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé quels que soient les réglages graphiques.

En 1440p (QHD), le Core i5-14400F commence à freiner la RX 9070 XT : elle ne tourne qu’à 87 % et 13 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 105 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 4K (UHD), la RX 9070 XT travaille à 100 % et le Core i5-14400F garde de la réserve (65 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14400F freine la RX 9070 XT dans 31 jeux (écart d’au moins 10 %), de 13 % de la carte inexploités dans Monster Hunter Wilds à 79 % dans Cities: Skylines II, en passant par 41 % dans Dragon's Dogma 2 ; dans les 19 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 50), Alan Wake 2 (≈ 53) et Black Myth: Wukong (≈ 54 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 31 Processeur (79 % de la carte inexploités) interpolé
Dragon's Dogma 2 ≈ 65 Processeur (41 % de la carte inexploités) mesuré
Monster Hunter Wilds ≈ 71 Processeur (13 % de la carte inexploités) interpolé
Mafia: The Old Country ≈ 50 Carte graphique interpolé
Alan Wake 2 ≈ 53 Carte graphique interpolé
Black Myth: Wukong ≈ 54 Carte graphique estimé

La mise à niveau utile

Le processeur d’abord

En 1440p, le Core i5-14400F freine la RX 9070 XT de 13 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % sur la même carte mère est le Core i5-14600KF (même socket LGA1700 : il se monte sur la même carte mère, après une éventuelle mise à jour du BIOS) : ≈ 105 images par seconde avant, ≈ 122 images par seconde après (+16 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.

En 1080p, le Core i5-14400F freine la RX 9070 XT de 37 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Ryzen 7 7800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5 si la vôtre est en DDR4) : ≈ 109 images par seconde avant, ≈ 160 images par seconde après (+47 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.

Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket LGA1700), notre sélection monte jusqu’au Core i9-14900K (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.

Pour aller plus loin

Core i5-14400F avec une autre carte

RX 9070 XT avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Core i5-14400F bride-t-il la RX 9070 XT ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, le processeur limite : 37 % de la carte inexploités (≈ 109 images par seconde) ; en 1440p, le processeur limite : 13 % de la carte inexploités (≈ 105 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 65 % (≈ 63 images par seconde). Le processeur freine la carte en 1080p et 1440p ; en 4K, c’est la carte qui fixe le rythme. C’est le maillon faible de ce couple.
En quelle définition jouer avec un Core i5-14400F et une RX 9070 XT ?
LaBonneConfig conseille la 4K : la carte tourne à 100 % et le processeur à 65 % (≈ 63 images par seconde).
Que changer en premier sur un PC Core i5-14400F + RX 9070 XT ?
Pour LaBonneConfig, le processeur passe en premier : il freine la carte dès le 1440p. Le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Core i5-14600KF, sur la même carte mère (+16 % d’images par seconde en 1440p).
Dans quels jeux le Core i5-14400F limite-t-il la RX 9070 XT ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14400F freine la RX 9070 XT dans 31 jeux, de 13 % de la carte inexploités dans Monster Hunter Wilds à 79 % dans Cities: Skylines II, en passant par Dragon's Dogma 2 (41 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14400F : 68 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RX 9070 XT : 150 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.