Processeur
110,65 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 5 5600 et la RX 9070 XT forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 66 % (≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 5 5600 freine la RX 9070 XT : 38 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU très limitant
≈ 107 FPS
Le processeur bride fortement — 38 % de la carte inexploités
1440p
À surveiller
≈ 104 FPS
Le processeur limite un peu — 15 % de la carte inexploités
4K
Rien à signaler
≈ 63 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
110,65 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Carte graphique
899,99 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 5 5600 bride fortement la RX 9070 XT : 62 % d’utilisation seulement, 38 % de la carte inexploités, et le processeur plafonne à ≈ 107 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé quels que soient les réglages graphiques.
En 1440p (QHD), le Ryzen 5 5600 commence à freiner la RX 9070 XT : elle ne tourne qu’à 85 % et 15 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 104 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RX 9070 XT travaille à 100 % et le Ryzen 5 5600 garde de la réserve (66 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 5600 freine la RX 9070 XT dans 32 jeux (écart d’au moins 10 %), de 11 % de la carte inexploités dans Anno 117: Pax Romana à 79 % dans Cities: Skylines II, en passant par 42 % dans Dragon's Dogma 2 ; dans les 18 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 50), Alan Wake 2 (≈ 53) et Black Myth: Wukong (≈ 54 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 30 | Processeur (79 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Dragon's Dogma 2 | ≈ 64 | Processeur (42 % de la carte inexploités) | mesuré |
| Anno 117: Pax Romana | ≈ 70 | Processeur (11 % de la carte inexploités) | mesuré |
| Mafia: The Old Country | ≈ 50 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 53 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 54 | Carte graphique | estimé |
Selon votre écran
En 1440p, le Ryzen 5 5600 laisse 15 % de la RX 9070 XT inexploités, mais aucun processeur plus rapide de notre sélection ne vaut le changement : même le lever complètement, avec le Ryzen 5 9600X par exemple, ne rapporterait que +17 % d’images par seconde (122 au lieu de 104), sous les 20 % qui justifieraient une nouvelle carte mère. Pas de mise à niveau utile à ce prix : le frein s’efface en 4K.
En 1080p, le Ryzen 5 5600 freine la RX 9070 XT de 38 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Ryzen 7 7800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5) : ≈ 107 images par seconde avant, ≈ 160 images par seconde après (+50 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 5 5600 : 67 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RX 9070 XT : 150 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.