Processeur
159,80 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i5-14400F et la RTX 5060 forment un couple taillé pour le 1080p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 78 % (≈ 84 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Core i5-14400F ne freine la RTX 5060 dans aucune des trois définitions.
1080p
Rien à signaler
≈ 84 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
1440p
Rien à signaler
≈ 59 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Budget mal réparti
≈ 30 FPS
Processeur surdimensionné — 70 % de marge inutilisée
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
159,80 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
454,57 € chez
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En 1080p (Full HD), la RTX 5060 travaille à 100 % et le Core i5-14400F garde de la réserve (78 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 84 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5060 travaille à 100 % et le Core i5-14400F garde de la réserve (56 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 59 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 87 images par seconde, le Core i5-14400F montant à 83 % d’utilisation.
En 4K (UHD), le Core i5-14400F est surdimensionné pour la RTX 5060 (30 % d’utilisation seulement) : la carte fixe seule le rythme, à ≈ 30 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde, même avec le DLSS en mode Qualité (≈ 43 images par seconde selon le calculateur) : la 4K n’est pas la définition de ce couple.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14400F freine la RTX 5060 dans 10 jeux (écart d’au moins 10 %), de 11 % de la carte inexploités dans Palworld à 56 % dans Cities: Skylines II, en passant par 42 % dans Minecraft ; dans les 40 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 23 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Battlefield 6 (≈ 58), Helldivers 2 (≈ 62) et Resident Evil Requiem (≈ 62 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 31 | Processeur (56 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Minecraft | ≈ 170 | Processeur (42 % de la carte inexploités) | estimé |
| Palworld | ≈ 75 | Processeur (11 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Battlefield 6 | ≈ 58 | Carte graphique | interpolé |
| Helldivers 2 | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
| Resident Evil Requiem | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
La carte graphique d’abord
En 1440p, le Core i5-14400F a de la marge (56 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RTX 5060 Ti 16 Go (+27 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 75 images par seconde au lieu de 59, le processeur montant à 71 %.
En 1440p, le Core i5-14400F peut alimenter jusqu’à une RX 9070 sans devenir le facteur limitant.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket LGA1700), notre sélection monte jusqu’au Core i9-14900K (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14400F : 68 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5060 : 73 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.