Calculateur de FPS : la config PC pour vos jeux

60 jeux couverts. Quelle config pour jouer à vos jeux ? Choisissez votre jeu : sa page calcule les FPS de votre couple processeur + carte graphique et le composant qui limite, avec les FPS carte par carte, les configurations conseillées chiffrées, la config officielle et les prix relevés chez nos marchands — estimations révisées le 16 août 2026, prix du 2 novembre 2026.

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Calculateur de FPS : la réponse chiffrée, jeu par jeu

« Combien de FPS dans tel jeu avec mon PC ? » reçoit souvent une réponse vague : des paliers de machines à acheter sans un chiffre, ou un simple « ça passe » qui ne dit rien de vos images par seconde. Le calculateur de FPS de LaBonneConfig répond avec des données, jeu par jeu : sur la page de chaque jeu, votre carte graphique, votre processeur et la définition de votre écran donnent des FPS estimés, le composant qui limite et l'équilibre du couple. Chaque page jeu donne aussi les FPS carte par carte en 1080p, 1440p et 4K, le duo processeur + carte graphique le plus abordable qui tient 60 FPS et son prix relevé du jour chez les marchands que nous suivons. Les limites du modèle sont détaillées dans la méthode du calculateur de bottleneck.

Pour monter la machine complète — carte mère, mémoire, alimentation, boîtier, compatibilités vérifiées — passez par le configurateur PC. Et si vous jouez plutôt sur console, nos rayons consoles comparent les prix PS5, Xbox et Switch en continu.

Comment LaBonneConfig calcule vos FPS

Le moteur repose sur deux échelles d’indices : l’indice en jeu des processeurs (base 100 = AMD Ryzen 7 7800X3D) et l’indice des cartes graphiques en rendu classique, mesuré en 1440p (base 100 = NVIDIA GeForce RTX 4070). Chaque jeu porte un profil à deux nombres : les images par seconde qu’obtiendrait une carte d’indice 100 en 1440p au préréglage Élevé, et le plafond imposé par un processeur d’indice 100. Le calcul de FPS se fait alors en trois temps.

  1. Le plafond de la carte graphique : profil carte × indice de la carte ÷ 100, divisé par le coût de la définition (0,70 en 1080p, 1,00 en 1440p, 2,00 en 4K, avec une légère remise pour les cartes très puissantes en 4K) et par celui du préréglage (0,72 en Bas, 0,87 en Moyen, 1,00 en Élevé, 1,21 en Ultra).
  2. Le plafond du processeur : profil processeur × indice du processeur ÷ 100, presque indépendant de la définition — il prépare la même physique et la même intelligence artificielle en 1080p qu’en 4K.
  3. Vos FPS estimés : le plus bas des deux plafonds. Le composant qui l’impose tourne à 100 %, l’autre attend ; c’est ce que le calculateur affiche comme « limité par ».

Exemple de calcul de FPS : dans Cyberpunk 2077 en 1440p Élevé, une NVIDIA GeForce RTX 4060 (indice 60) plafonne vers 41 images par seconde et un AMD Ryzen 5 7600 (indice 76) vers 134. Le calculateur de FPS affiche donc 41 FPS, limité par la carte graphique, et juge le couple ainsi : « Carte graphique limitante — 69 % de marge processeur ».

Le mode Qualité du DLSS, du FSR ou du XeSS réduit le coût de la définition de 32 % ; le verdict d’équilibre reprend l’échelle du calculateur de bottleneck, la même sur tout le site. Les profils sont calibrés sur les bancs d’essai publiés de ComputerBase, Tom’s Hardware, TechSpot, GamersNexus et KitGuru, et chaque résultat dit si le profil du jeu est mesuré, interpolé ou estimé.

Combien de FPS avec votre carte graphique ? Tableau de référence

FPS estimés par le calculateur de LaBonneConfig en 1440p, préréglage Élevé, sans upscaling, avec un AMD Ryzen 5 7600 — le processeur de référence de nos pages jeu. Une case marquée « CPU » est limitée par le processeur : une carte plus puissante n’y changerait presque rien.

FPS estimés en 1440p Élevé, sans upscaling
Carte graphiqueCyberpunk 2077Battlefield 6FortniteCounter-Strike 2
NVIDIA GeForce RTX 3060374359216
NVIDIA GeForce RTX 4060414766240
NVIDIA GeForce RTX 5060505880289 CPU
Intel Arc B580445172260
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB586794289 CPU
NVIDIA GeForce RTX 50708295132289 CPU
AMD Radeon RX 9070 XT102109 CPU144 CPU289 CPU
NVIDIA GeForce RTX 5080120109 CPU144 CPU289 CPU

Ce que le calcul de FPS ne voit pas

Un calculateur de FPS modélise une machine qui ressemble à la vôtre ; il ne teste pas la vôtre. Il ignore vos températures et un processeur qui se bride sous un ventirad saturé, votre alimentation, votre mémoire vive (une seule barrette, ou un profil XMP ou EXPO inactif, coûte des images dans les jeux limités par le processeur), vos pilotes, les correctifs et les mods du jeu. Les options au-delà des quatre préréglages — ray tracing poussé, path tracing, textures en très haute définition — peuvent changer la donne, et une puce de portable dépend de l’enveloppe de puissance de son châssis. Servez-vous du chiffre pour comparer deux configurations ou choisir une pièce, pas pour diagnostiquer un PC précis.

FPS test PC : mesurer vos FPS réels

Pour vérifier l’estimation sur votre machine, plusieurs compteurs gratuits font l’affaire :

  • Le compteur du jeu : beaucoup de jeux en ont un dans leurs options d’affichage, et certains un banc d’essai intégré (Cyberpunk 2077, la série F1).
  • Steam : Paramètres, puis En jeu ; le moniteur de performances, qui a remplacé en juin 2025 l’ancien compteur d’images par seconde, affiche les FPS par-dessus le jeu.
  • NVIDIA App : Alt+Z ouvre la surimpression, rubrique Statistiques ; Alt+R affiche ou masque le compteur.
  • AMD Software: Adrenalin Edition : onglet Performances, sous-onglet Métriques, option de superposition ; Ctrl+Maj+O l’affiche ou la masque en jeu (raccourci par défaut).
  • Xbox Game Bar, intégrée à Windows : Windows+G, widget Performances.
  • MSI Afterburner avec RivaTuner Statistics Server : FPS, temps d’image et charge des composants affichés en jeu.
  • CapFrameX, qui s’appuie sur PresentMon d’Intel : enregistre chaque temps d’image et calcule la moyenne, les 1 % low et les 0,1 % low.

La méthode compte autant que l’outil : même scène, même définition, même préréglage, limiteur d’images et synchronisation verticale coupés, au moins trois passes, puis la moyenne. Comparez enfin votre résultat à celui du calculateur de LaBonneConfig dans les mêmes conditions : un écart marqué pointe le plus souvent un réglage (mémoire, pilote, limiteur), rarement la pièce elle-même.

Test de configuration PC pour les jeux, en quatre étapes

Votre PC fera-t-il tourner tel jeu ? Commencez par relever vos composants : le Gestionnaire des tâches de Windows (Ctrl+Maj+Échap, onglet Performances) donne le nom exact du processeur et de la carte graphique, et l’outil dxdiag les confirme. Comparez-les ensuite à la configuration minimale et recommandée de l’éditeur, que la page du jeu reprend quand elle a été publiée. Estimez vos FPS à la définition de votre écran sur cette même page du jeu, puis vérifiez en jeu avec l’un des compteurs listés. Si le résultat vous laisse sous votre objectif, la page du jeu propose le duo processeur + carte graphique le plus abordable qui le tient, quand le modèle en trouve un, et le configurateur PC monte la machine complète, compatibilités vérifiées.

Lire le résultat : moyenne, 1 % low et fréquence de l’écran

Les FPS sont l’inverse du temps d’affichage d’une image : 16,7 ms par image à 60 FPS, 6,9 ms à 144 FPS, 4,2 ms à 240 FPS. Le calculateur estime une moyenne ; la sensation de fluidité dépend aussi de la régularité, que les 1 % low résument : la cadence du centième d’images le plus lent. Un processeur trop juste les dégrade bien plus que la moyenne. Rapportez toujours le chiffre à votre écran : au-delà de sa fréquence, les images en surplus ne se voient plus, et un écran à fréquence variable (G-SYNC, FreeSync) gomme les saccades tant que les FPS restent dans sa plage. Sous Windows 11, la fréquence de l’écran se lit dans Paramètres (Windows+I), Système, Écran, Paramètres avancés de l’écran, à la ligne « Choisir une fréquence d’actualisation ».

D’une carte graphique à l’autre : l’écart en chiffres

Dans Cyberpunk 2077 en 1080p Élevé, associées au processeur le plus rapide de notre classement (AMD Ryzen 7 9850X3D), les 95 cartes graphiques de bureau du calculateur s’étalent d’environ 5 FPS (AMD Radeon RX 550) à 208 FPS (NVIDIA GeForce RTX 5090, plafond fixé par le processeur) ; 29 d’entre elles tiennent 60 FPS en 1440p. Dans un jeu compétitif léger comme Counter-Strike 2, 82 de ces cartes dépassent 144 FPS en 1080p, et pour 33 d’entre elles c’est le processeur, non la carte, qui fixe le plafond. Le tableau carte par carte de chaque page jeu donne le chiffre exact, avec le prix du jour.

DLSS, FSR, XeSS et génération d’images

L’upscaling calcule l’image dans une définition interne plus basse avant de la reconstruire : la carte graphique travaille moins, les FPS montent, et le processeur redevient parfois le composant limitant. Cochez la case « Upscaling » du calculateur pour le voir. La génération d’images (DLSS Frame Generation chez NVIDIA, FSR Frame Generation et AFMF chez AMD) intercale des images supplémentaires : le compteur grimpe, mais la réactivité reste celle des images réellement calculées. Nos FPS estimés ne la comptent pas.

Les jeux les plus demandés et nos autres outils

La configuration et les FPS des jeux les plus recherchés : Cyberpunk 2077, GTA 6, Fortnite, Valorant, Counter-Strike 2, Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7, ARC Raiders, Elden Ring, Minecraft, League of Legends, EA Sports FC 26. Tous les autres sont dans la liste ci-dessus.

Pour aller plus loin : le calculateur de bottleneck dit si votre processeur bride votre carte graphique, le calculateur d’alimentation donne la puissance à viser et le calculateur de consommation chiffre le coût électrique. Vous partez d’un budget ? Nos guides désignent la meilleure carte graphique à 300 €, la meilleure carte graphique à 400 €, la meilleure carte graphique à 500 €, la meilleure carte graphique à 700 € et la meilleure carte graphique à 1 000 €. Les classements benchmark GPU et benchmark CPU situent chaque puce, et le configurateur PC assemble le tout.

Sources des méthodes de mesure : PCWorld, cinq méthodes pour afficher les FPS (décembre 2024) ; JustGeek, compteur FPS de la NVIDIA App (décembre 2024) ; Microsoft, compteur FPS de la Xbox Game Bar ; Wccftech, mesurer ses jeux avec CapFrameX (décembre 2025) ; dépôt GitHub de CapFrameX ; JustGeek, fréquence de rafraîchissement sous Windows 11.

Questions fréquentes sur le calculateur de FPS

Comment fonctionne le calculateur de FPS de LaBonneConfig ?
Le calculateur de FPS de LaBonneConfig croise trois données : le profil du jeu choisi, l’indice de performance en jeu de votre processeur et celui de votre carte graphique. Chaque profil donne deux plafonds — les images par seconde que la carte graphique peut calculer à la définition et au préréglage choisis, et celles que le processeur peut préparer — et le résultat est le plus bas des deux : c’est lui qui fixe vos FPS. Les profils des 60 jeux couverts sont calibrés sur des bancs d’essai publiés (ComputerBase, Tom’s Hardware, TechSpot, GamersNexus, KitGuru) et appliqués à 199 processeurs et 151 cartes graphiques, avec le même moteur que notre calculateur de bottleneck. Gratuit, sans inscription et sans rien installer.
Combien de FPS une carte graphique peut-elle calculer ?
Il n’existe pas de chiffre unique : le nombre d’images par seconde qu’une carte graphique peut calculer dépend du jeu, de la définition, des réglages et du processeur qui l’alimente. Selon le calculateur de LaBonneConfig, dans Cyberpunk 2077 en préréglage Élevé et sans upscaling, une NVIDIA GeForce RTX 4060 associée à un AMD Ryzen 5 7600 tourne autour de 58 FPS en 1080p, 41 en 1440p et 20 en 4K ; une NVIDIA GeForce RTX 5090 avec un AMD Ryzen 7 9800X3D y atteint environ 92 FPS en 4K. Dans un jeu compétitif léger comme Counter-Strike 2, le même couple monte vers 297 FPS en 1080p, limité par le processeur. Chaque page jeu de LaBonneConfig publie le tableau complet, carte graphique par carte graphique.
Comment calculer les FPS de mon PC ?
Deux méthodes, complémentaires. Avant d’acheter ou de lancer un jeu, faites un calcul de FPS : ouvrez la page du jeu sur LaBonneConfig et choisissez votre processeur, votre carte graphique et la définition ; le calculateur estime la moyenne d’images par seconde et le composant limitant. Sur un PC déjà monté, mesurez-les : compteur intégré au jeu, moniteur de performances de Steam (Paramètres, puis En jeu), surimpression de la NVIDIA App (Alt+R), d’AMD Software (Ctrl+Maj+O) ou de la Xbox Game Bar (Windows+G), ou encore MSI Afterburner avec RivaTuner Statistics Server. Le calcul de base est simple : FPS = 1 000 ÷ temps d’affichage d’une image en millisecondes ; 16,7 ms par image donnent 60 FPS.
Calculatrice de FPS, calcul de FPS ou test FPS : quelle différence ?
Une calculatrice de FPS — on dit aussi calculateur ou simulateur, « FPS calculator » en anglais — fait un calcul de FPS : elle estime vos images par seconde à partir des performances connues de vos composants, sans rien installer. Un test FPS mesure au contraire ce que fait réellement votre machine, dans une scène donnée. LaBonneConfig propose le premier, gratuit et sans inscription, pour comparer des configurations avant achat ; pour diagnostiquer un PC précis, seul le test fait foi. Un écart marqué entre l’estimation et la mesure signale souvent un réglage à corriger : profil mémoire XMP ou EXPO inactif, pilote graphique ancien, limiteur d’images actif.
Comment faire un test FPS sur PC ?
Pour un test FPS fiable, rejouez toujours la même scène : le banc d’essai intégré du jeu quand il en a un (Cyberpunk 2077, la série F1), sinon un même passage, avec le même départ et le même trajet. Coupez le limiteur d’images et la synchronisation verticale, fermez les logiciels gourmands, faites au moins trois passes et notez la moyenne et les 1 % low. CapFrameX, qui s’appuie sur PresentMon d’Intel, enregistre ces mesures ; 3DMark donne un score synthétique, utile pour classer des cartes, pas pour prédire des FPS dans un jeu. Comparez ensuite votre moyenne au résultat du calculateur de LaBonneConfig, à la même définition et au même préréglage.
Comment faire un test de configuration PC pour les jeux ?
Un test de configuration PC pour les jeux — vérifier qu’un PC fera tourner un jeu, et à combien d’images par seconde — se fait en quatre temps avec LaBonneConfig. D’abord, identifiez vos composants : le Gestionnaire des tâches de Windows (Ctrl+Maj+Échap, onglet Performances) affiche le nom du processeur et de la carte graphique. Ensuite, comparez-les à la configuration minimale et recommandée de l’éditeur, reprise sur la page du jeu quand elle a été publiée. Puis estimez vos FPS avec le calculateur, à la définition de votre écran. Enfin, vérifiez en jeu avec un compteur d’images. Si le calcul vous laisse sous 60 FPS, la page du jeu propose, définition par définition, le duo processeur + carte graphique le plus abordable qui les tient, quand le modèle en trouve un.
Qui limite les FPS : le processeur ou la carte graphique ?
Cela dépend du jeu et de la définition. D’après le calculateur de LaBonneConfig, avec une NVIDIA GeForce RTX 5070 et un AMD Ryzen 5 5600 en 1440p (préréglage Élevé), Cyberpunk 2077 tourne vers 82 FPS, limité par la carte graphique, tandis que Cities: Skylines II plafonne vers 30 FPS, limité par le processeur. Règle générale : plus la définition monte, plus la carte graphique limite ; en 1080p avec un écran à haute fréquence, c’est souvent le processeur. Le calculateur de bottleneck chiffre l’équilibre de votre couple.
Combien de FPS perd-on en 1440p ou en 4K par rapport au 1080p ?
Le 1440p affiche 78 % de pixels de plus que le 1080p, et la 4K en affiche 4 fois plus. Les FPS, eux, ne chutent pas dans la même proportion : selon le calculateur de LaBonneConfig, une NVIDIA GeForce RTX 5070 avec un AMD Ryzen 5 7600 passe dans Cyberpunk 2077 d’environ 117 FPS en 1080p à 82 en 1440p (−30 %) et 42 en 4K (−64 %), préréglage Élevé. Si la carte graphique ne suffit pas en 4K, l’upscaling (DLSS, FSR, XeSS) est le premier levier.
Le DLSS, le FSR ou le XeSS augmentent-ils les FPS ?
Oui, souvent nettement : ces techniques calculent l’image dans une définition plus basse, puis la reconstruisent à celle de l’écran. Le calculateur de LaBonneConfig applique le mode Qualité comme un coût de définition réduit de 32 % : dans Alan Wake 2 en 1440p, une NVIDIA GeForce RTX 4060 avec un AMD Ryzen 5 7600 passe ainsi d’environ 21 à 31 FPS. La génération d’images (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation, AFMF) intercale des images sans réduire la latence : LaBonneConfig ne la compte pas dans les FPS estimés.
60, 144 ou 240 FPS : combien en faut-il ?
60 FPS restent le repère de fluidité pour la plupart des jeux ; 144 et 240 FPS ne servent que si l’écran suit (144 Hz, 240 Hz) et profitent surtout aux jeux compétitifs. Un écran à fréquence variable (G-SYNC, FreeSync) lisse les variations tant que les FPS restent dans sa plage. Exemple du calculateur de LaBonneConfig : dans Counter-Strike 2 en 1080p, une NVIDIA GeForce RTX 4060 et un AMD Ryzen 5 7600 donnent environ 297 FPS, un résultat limité par le processeur — de quoi alimenter un écran 240 Hz. Au-delà de la fréquence de l’écran, les images en surplus n’apportent plus de fluidité visible.
FPS estimés ou FPS mesurés : quelle fiabilité pour le calculateur de LaBonneConfig ?
Ce sont des ordres de grandeur, pas des mesures de votre machine. Sur les 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig, 10 profils sont calibrés directement sur des mesures publiées, 37 sont interpolés à partir de mesures voisines et 13 sont estimés faute de mesures publiques suffisantes ; le résultat le signale. Le modèle ne voit ni vos températures, ni votre mémoire vive, ni vos pilotes, et une puce de portable dépend de l’enveloppe de puissance de son châssis. Pour arbitrer un achat, l’estimation suffit ; pour diagnostiquer un PC, mesurez. Les limites du modèle sont détaillées dans la méthode du calculateur de bottleneck.
Mon jeu n’est pas dans la liste ?
Le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig couvre n’importe quel couple processeur + carte graphique avec des profils moyens AAA, e-sport et indé. De nouvelles pages jeu sont ajoutées régulièrement, en commençant par les titres les plus joués et les plus exigeants.