Processeur
240,24 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 7 7800X3D et la RX 9070 XT forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 44 % (≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Ryzen 7 7800X3D ne freine la RX 9070 XT dans aucune des trois définitions : il culmine à 100 % d’utilisation en 1080p.
1080p
Rien à signaler
≈ 160 FPS
Très bon équilibre — 8 % de la carte graphique inexploités
1440p
Rien à signaler
≈ 122 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 63 FPS
Carte graphique limitante — 56 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
240,24 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Carte graphique
899,99 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 7 7800X3D limite très légèrement la RX 9070 XT, qui tourne à 92 % (8 % inexploités, un écart invisible en jeu) ; comptez ≈ 160 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, de quoi alimenter un écran 144 Hz.
En 1440p (QHD), la RX 9070 XT travaille à 100 % et le Ryzen 7 7800X3D garde de la réserve (78 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 122 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RX 9070 XT fixe le rythme et le Ryzen 7 7800X3D n’est utilisé qu’à 44 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 7800X3D freine la RX 9070 XT dans 17 jeux (écart d’au moins 10 %), de 11 % de la carte inexploités dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl à 68 % dans Cities: Skylines II, en passant par 37 % dans Counter-Strike 2 ; dans les 33 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 50), Alan Wake 2 (≈ 53) et Black Myth: Wukong (≈ 54 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 45 | Processeur (68 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Counter-Strike 2 | ≈ 380 | Processeur (37 % de la carte inexploités) | estimé |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | ≈ 100 | Processeur (11 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 50 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 53 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 54 | Carte graphique | estimé |
La carte graphique d’abord
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5090 (+64 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Ryzen 7 7800X3D (22 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
En 1440p, le Ryzen 7 7800X3D peut alimenter jusqu’à une RTX 5080 sans devenir le facteur limitant.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket AM5), notre sélection monte jusqu’au Ryzen 7 9800X3D (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 7 7800X3D : 100 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RX 9070 XT : 150 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.