Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Core i5-14400F + RTX 5070 : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Core i5-14400F et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 92 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core i5-14400F freine la RTX 5070 : 22 % de sa puissance inexploités.

1080p

CPU limitant

CPU100 % GPU78 %

≈ 109 FPS

Le processeur limite nettement — 22 % de la carte inexploités

1440p

Couple serré

CPU92 % GPU100 %

≈ 97 FPS

Couple très serré — carte graphique exploitée à fond

4K

Rien à signaler

CPU50 % GPU100 %

≈ 49 FPS

Carte graphique limitante — 50 % de marge processeur

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), le Core i5-14400F limite nettement la RTX 5070 : 22 % de la carte restent inexploités (utilisation 78 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 1440p (QHD), la RTX 5070 est exploitée à fond et le Core i5-14400F suit de près (92 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Core i5-14400F n’est utilisé qu’à 50 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Core i5-14400F montant à 74 % d’utilisation.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14400F freine la RTX 5070 dans 23 jeux (écart d’au moins 10 %), de 12 % de la carte inexploités dans Oblivion Remastered à 73 % dans Cities: Skylines II, en passant par 40 % dans Valorant ; dans les 27 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 31 Processeur (73 % de la carte inexploités) interpolé
Valorant ≈ 340 Processeur (40 % de la carte inexploités) interpolé
Oblivion Remastered ≈ 58 Processeur (12 % de la carte inexploités) interpolé
Anno 117: Pax Romana ≈ 62 Carte graphique mesuré
Assassin's Creed Shadows ≈ 66 Carte graphique mesuré
Monster Hunter Wilds ≈ 66 Carte graphique interpolé

La mise à niveau utile

Selon votre écran

En 1080p, le Core i5-14400F freine la RTX 5070 de 22 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % sur la même carte mère est le Core i5-14600KF (même socket LGA1700 : il se monte sur la même carte mère, après une éventuelle mise à jour du BIOS) : ≈ 109 images par seconde avant, ≈ 136 images par seconde après (+25 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.

En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Core i5-14400F (13 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.

En 1440p, le Core i5-14400F peut alimenter jusqu’à une RX 9070 sans devenir le facteur limitant.

Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket LGA1700), notre sélection monte jusqu’au Core i9-14900K (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.

Pour aller plus loin

Core i5-14400F avec une autre carte

RTX 5070 avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Core i5-14400F bride-t-il la RTX 5070 ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, le processeur limite : 22 % de la carte inexploités (≈ 109 images par seconde) ; en 1440p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 92 % (≈ 97 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 50 % (≈ 49 images par seconde). Le processeur freine la carte en 1080p ; en 1440p et 4K, c’est la carte qui fixe le rythme.
En quelle définition jouer avec un Core i5-14400F et une RTX 5070 ?
LaBonneConfig conseille le 1440p : la carte tourne à 100 % et le processeur à 92 % (≈ 97 images par seconde). En 4K, ≈ 49 images par seconde : il faut l’upscaling (DLSS en mode Qualité, ≈ 73 images par seconde selon le calculateur).
Que changer en premier sur un PC Core i5-14400F + RTX 5070 ?
Pour LaBonneConfig, tout dépend de votre écran : le processeur freine la carte en 1080p, pas au-delà. En 1080p, le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Core i5-14600KF, sur la même carte mère (+25 %). En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement (RX 9070 XT) serait déjà freinée par ce processeur : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
Dans quels jeux le Core i5-14400F limite-t-il la RTX 5070 ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14400F freine la RTX 5070 dans 23 jeux, de 12 % de la carte inexploités dans Oblivion Remastered à 73 % dans Cities: Skylines II, en passant par Valorant (40 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14400F : 68 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.