Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Ryzen 7 5700X et la RX 9070 XT forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 64 % (≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 7 5700X freine la RX 9070 XT : 37 % de sa puissance inexploités.

1080p

CPU très limitant

CPU100 % GPU63 %

≈ 110 FPS

Le processeur bride fortement — 37 % de la carte inexploités

1440p

À surveiller

CPU100 % GPU88 %

≈ 107 FPS

Le processeur limite un peu — 12 % de la carte inexploités

4K

Rien à signaler

CPU64 % GPU100 %

≈ 63 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), le Ryzen 7 5700X bride fortement la RX 9070 XT : 63 % d’utilisation seulement, 37 % de la carte inexploités, et le processeur plafonne à ≈ 110 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé quels que soient les réglages graphiques.

En 1440p (QHD), le Ryzen 7 5700X commence à freiner la RX 9070 XT : elle ne tourne qu’à 88 % et 12 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 107 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 4K (UHD), la RX 9070 XT travaille à 100 % et le Ryzen 7 5700X garde de la réserve (64 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 63 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 5700X freine la RX 9070 XT dans 31 jeux (écart d’au moins 10 %), de 12 % de la carte inexploités dans Monster Hunter Wilds à 78 % dans Cities: Skylines II, en passant par 40 % dans Dragon's Dogma 2 ; dans les 19 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 50), Alan Wake 2 (≈ 53) et Black Myth: Wukong (≈ 54 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 31 Processeur (78 % de la carte inexploités) interpolé
Dragon's Dogma 2 ≈ 66 Processeur (40 % de la carte inexploités) mesuré
Monster Hunter Wilds ≈ 72 Processeur (12 % de la carte inexploités) interpolé
Mafia: The Old Country ≈ 50 Carte graphique interpolé
Alan Wake 2 ≈ 53 Carte graphique interpolé
Black Myth: Wukong ≈ 54 Carte graphique estimé

La mise à niveau utile

Selon votre écran

En 1440p, le Ryzen 7 5700X laisse 12 % de la RX 9070 XT inexploités, mais aucun processeur plus rapide de notre sélection ne vaut le changement : même le lever complètement, avec le Ryzen 5 9600X par exemple, ne rapporterait que +14 % d’images par seconde (122 au lieu de 107), sous les 20 % qui justifieraient une nouvelle carte mère. Pas de mise à niveau utile à ce prix : le frein s’efface en 4K.

En 1080p, le Ryzen 7 5700X freine la RX 9070 XT de 37 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Ryzen 7 7800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5) : ≈ 110 images par seconde avant, ≈ 160 images par seconde après (+45 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.

Réserve de la plateforme : le Ryzen 7 5700X est déjà le processeur le plus rapide en jeu de notre sélection sur le socket AM4.

Pour aller plus loin

Ryzen 7 5700X avec une autre carte

RX 9070 XT avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Ryzen 7 5700X bride-t-il la RX 9070 XT ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, le processeur limite : 37 % de la carte inexploités (≈ 110 images par seconde) ; en 1440p, le processeur limite : 12 % de la carte inexploités (≈ 107 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 64 % (≈ 63 images par seconde). Le processeur freine la carte en 1080p et 1440p ; en 4K, c’est la carte qui fixe le rythme.
En quelle définition jouer avec un Ryzen 7 5700X et une RX 9070 XT ?
LaBonneConfig conseille la 4K : la carte tourne à 100 % et le processeur à 64 % (≈ 63 images par seconde).
Que changer en premier sur un PC Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT ?
Pour LaBonneConfig, tout dépend de votre écran : en 1440p, le processeur freine la carte de 12 %, mais aucun modèle plus rapide de notre sélection n’apporte un gain qui vaille le changement. En 1080p, le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Ryzen 7 7800X3D, sur une nouvelle plateforme (+45 %).
Dans quels jeux le Ryzen 7 5700X limite-t-il la RX 9070 XT ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 5700X freine la RX 9070 XT dans 31 jeux, de 12 % de la carte inexploités dans Monster Hunter Wilds à 78 % dans Cities: Skylines II, en passant par Dragon's Dogma 2 (40 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 7 5700X : 69 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RX 9070 XT : 150 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.