Processeur
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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 5 7500F et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 85 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 5 7500F freine la RTX 5070 : 15 % de sa puissance inexploités.
1080p
À surveiller
≈ 118 FPS
Le processeur limite un peu — 15 % de la carte inexploités
1440p
Couple serré
≈ 97 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
4K
Rien à signaler
≈ 49 FPS
Carte graphique limitante — 54 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
120,77 € chez
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Carte graphique
899,99 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 5 7500F commence à freiner la RTX 5070 : elle ne tourne qu’à 85 % et 15 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 118 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5070 est exploitée à fond et le Ryzen 5 7500F suit de près (85 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Ryzen 5 7500F n’est utilisé qu’à 46 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Ryzen 5 7500F montant à 68 % d’utilisation.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 7500F freine la RTX 5070 dans 19 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Forza Horizon 5 à 71 % dans Cities: Skylines II, en passant par 41 % dans Palworld ; dans les 31 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 33 | Processeur (71 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Palworld | ≈ 81 | Processeur (41 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Forza Horizon 5 | ≈ 163 | Processeur (10 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Anno 117: Pax Romana | ≈ 62 | Carte graphique | mesuré |
| Assassin's Creed Shadows | ≈ 66 | Carte graphique | mesuré |
| Monster Hunter Wilds | ≈ 66 | Carte graphique | interpolé |
Selon votre écran
En 1080p, le Ryzen 5 7500F freine la RTX 5070 de 15 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % sur la même carte mère est le Ryzen 5 9600X (même socket AM5 : il se monte sur la même carte mère, après une éventuelle mise à jour du BIOS) : ≈ 118 images par seconde avant, ≈ 136 images par seconde après (+15 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.
En 1440p, le Ryzen 5 7500F a encore un peu de marge (85 % d’utilisation) : avec la première carte qui vaut le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), les deux pièces arriveraient ensemble à leur limite (carte à 94 %), à ≈ 115 images par seconde au lieu de 97.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket AM5), notre sélection monte jusqu’au Ryzen 7 9800X3D (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 5 7500F : 74 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.