Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Core i5-14600KF + RTX 5070 : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Core i5-14600KF et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 74 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Core i5-14600KF ne freine la RTX 5070 dans aucune des trois définitions : il culmine à 100 % d’utilisation en 1080p.

1080p

Rien à signaler

CPU100 % GPU98 %

≈ 136 FPS

Configuration équilibrée

1440p

Rien à signaler

CPU74 % GPU100 %

≈ 97 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

4K

Rien à signaler

CPU40 % GPU100 %

≈ 49 FPS

Carte graphique limitante — 60 % de marge processeur

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), les deux pièces atteignent leur limite ensemble : le Core i5-14600KF plafonne à ≈ 136 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, et la RTX 5070 tourne à 98 %, une configuration équilibrée.

En 1440p (QHD), la RTX 5070 travaille à 100 % et le Core i5-14600KF garde de la réserve (74 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Core i5-14600KF n’est utilisé qu’à 40 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Core i5-14600KF montant à 59 % d’utilisation.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 dans 14 jeux (écart d’au moins 10 %), de 13 % de la carte inexploités dans GTA V Enhanced à 66 % dans Cities: Skylines II, en passant par 47 % dans Escape from Tarkov ; dans les 36 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 38 Processeur (66 % de la carte inexploités) interpolé
Escape from Tarkov ≈ 77 Processeur (47 % de la carte inexploités) interpolé
GTA V Enhanced ≈ 136 Processeur (13 % de la carte inexploités) interpolé
Anno 117: Pax Romana ≈ 62 Carte graphique mesuré
Assassin's Creed Shadows ≈ 66 Carte graphique mesuré
Monster Hunter Wilds ≈ 66 Carte graphique interpolé

La mise à niveau utile

La carte graphique d’abord

En 1440p, le Core i5-14600KF a de la marge (74 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 122 images par seconde au lieu de 97, le processeur montant à 92 %.

En 1440p, le Core i5-14600KF peut alimenter jusqu’à une RTX 5080 sans devenir le facteur limitant.

Pour aller plus loin

Core i5-14600KF avec une autre carte

RTX 5070 avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Core i5-14600KF bride-t-il la RTX 5070 ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, les deux pièces sont équilibrées (≈ 136 images par seconde) ; en 1440p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 74 % (≈ 97 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 40 % (≈ 49 images par seconde). Le processeur ne freine pas la carte de façon visible : il ne la limite que de très peu en 1080p (moins de 10 %, invisible en jeu) ; en 1440p et 4K, c’est la carte qui fixe le rythme.
En quelle définition jouer avec un Core i5-14600KF et une RTX 5070 ?
LaBonneConfig conseille le 1440p : la carte tourne à 100 % et le processeur à 74 % (≈ 97 images par seconde). En 4K, ≈ 49 images par seconde : il faut l’upscaling (DLSS en mode Qualité, ≈ 73 images par seconde selon le calculateur).
Que changer en premier sur un PC Core i5-14600KF + RTX 5070 ?
Pour LaBonneConfig, la carte graphique passe en premier : le processeur ne la freine dans aucune des trois définitions. En 1440p, la première carte qui vaut le changement (+25 % au moins) et que ce processeur alimente sans freiner est la RX 9070 XT (+25 % en jeu selon nos indices).
Dans quels jeux le Core i5-14600KF limite-t-il la RTX 5070 ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 dans 14 jeux, de 13 % de la carte inexploités dans GTA V Enhanced à 66 % dans Cities: Skylines II, en passant par Escape from Tarkov (47 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14600KF : 85 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.