Processeur
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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i5-14600KF et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 74 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Core i5-14600KF ne freine la RTX 5070 dans aucune des trois définitions : il culmine à 100 % d’utilisation en 1080p.
1080p
Rien à signaler
≈ 136 FPS
Configuration équilibrée
1440p
Rien à signaler
≈ 97 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 49 FPS
Carte graphique limitante — 60 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
220,55 € chez
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Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), les deux pièces atteignent leur limite ensemble : le Core i5-14600KF plafonne à ≈ 136 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, et la RTX 5070 tourne à 98 %, une configuration équilibrée.
En 1440p (QHD), la RTX 5070 travaille à 100 % et le Core i5-14600KF garde de la réserve (74 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Core i5-14600KF n’est utilisé qu’à 40 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Core i5-14600KF montant à 59 % d’utilisation.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 dans 14 jeux (écart d’au moins 10 %), de 13 % de la carte inexploités dans GTA V Enhanced à 66 % dans Cities: Skylines II, en passant par 47 % dans Escape from Tarkov ; dans les 36 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 38 | Processeur (66 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Escape from Tarkov | ≈ 77 | Processeur (47 % de la carte inexploités) | interpolé |
| GTA V Enhanced | ≈ 136 | Processeur (13 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Anno 117: Pax Romana | ≈ 62 | Carte graphique | mesuré |
| Assassin's Creed Shadows | ≈ 66 | Carte graphique | mesuré |
| Monster Hunter Wilds | ≈ 66 | Carte graphique | interpolé |
La carte graphique d’abord
En 1440p, le Core i5-14600KF a de la marge (74 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 122 images par seconde au lieu de 97, le processeur montant à 92 %.
En 1440p, le Core i5-14600KF peut alimenter jusqu’à une RTX 5080 sans devenir le facteur limitant.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14600KF : 85 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.