Processeur
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 7 7800X3D et la RTX 5080 forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 52 % (≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 7 7800X3D freine la RTX 5080 : 22 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU limitant
≈ 160 FPS
Le processeur limite nettement — 22 % de la carte inexploités
1440p
Couple serré
≈ 143 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
4K
Rien à signaler
≈ 75 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
240,24 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:00
Carte graphique
1 799,99 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 7 7800X3D limite nettement la RTX 5080 : 22 % de la carte restent inexploités (utilisation 78 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 160 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, de quoi alimenter un écran 144 Hz.
En 1440p (QHD), la RTX 5080 est exploitée à fond et le Ryzen 7 7800X3D suit de près (92 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 143 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5080 travaille à 100 % et le Ryzen 7 7800X3D garde de la réserve (52 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 7800X3D freine la RTX 5080 dans 23 jeux (écart d’au moins 10 %), de 12 % de la carte inexploités dans Oblivion Remastered à 73 % dans Cities: Skylines II, en passant par 40 % dans Valorant ; dans les 27 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, un seul jeu reste sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 58), Alan Wake 2 (≈ 62) et Black Myth: Wukong (≈ 63 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 45 | Processeur (73 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Valorant | ≈ 500 | Processeur (40 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Oblivion Remastered | ≈ 85 | Processeur (12 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 58 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 63 | Carte graphique | estimé |
Selon votre écran
En 1080p, le Ryzen 7 7800X3D laisse 22 % de la RTX 5080 inexploités, et aucun processeur de notre sélection ne ramène l’écart sous 10 %. Le plus rapide en jeu, le Ryzen 7 9800X3D (même socket AM5 : il se monte sur la même carte mère, après une éventuelle mise à jour du BIOS), en récupère une partie : ≈ 160 images par seconde avant, ≈ 180 images par seconde après (+13 %), 11 % de la carte restant inexploités.
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5090 (+40 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Ryzen 7 7800X3D (22 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket AM5), notre sélection monte jusqu’au Ryzen 7 9800X3D (après une éventuelle mise à jour du BIOS).
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 7 7800X3D : 100 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5080 : 176 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.