Processeur
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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i5-14600KF et la RTX 5070 Ti forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 54 % (≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 Ti : 25 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU limitant
≈ 136 FPS
Le processeur limite nettement — 25 % de la carte inexploités
1440p
Couple serré
≈ 127 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
4K
Rien à signaler
≈ 67 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
220,55 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
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En 1080p (Full HD), le Core i5-14600KF limite nettement la RTX 5070 Ti : 25 % de la carte restent inexploités (utilisation 75 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 136 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5070 Ti est exploitée à fond et le Core i5-14600KF suit de près (97 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 127 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5070 Ti travaille à 100 % et le Core i5-14600KF garde de la réserve (54 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 Ti dans 25 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Call of Duty: Warzone à 74 % dans Cities: Skylines II, en passant par 37 % dans Microsoft Flight Simulator 2024 ; dans les 25 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 52), Alan Wake 2 (≈ 55) et Black Myth: Wukong (≈ 57 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 38 | Processeur (74 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | ≈ 72 | Processeur (37 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Call of Duty: Warzone | ≈ 149 | Processeur (10 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 52 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 55 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 57 | Carte graphique | estimé |
Selon votre écran
En 1080p, le Core i5-14600KF freine la RTX 5070 Ti de 25 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % est le Ryzen 7 9800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5 si la vôtre est en DDR4) : ≈ 136 images par seconde avant, ≈ 180 images par seconde après (+32 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5090 (+57 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Core i5-14600KF (34 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
En 1440p, le Core i5-14600KF peut alimenter jusqu’à une RTX 5080 sans devenir le facteur limitant.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-14600KF : 85 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 Ti : 157 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.