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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core Ultra 5 245K et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 80 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core Ultra 5 245K freine la RTX 5070 : 10 % de sa puissance inexploités.
1080p
À surveiller
≈ 125 FPS
Le processeur limite un peu — 10 % de la carte inexploités
1440p
Rien à signaler
≈ 97 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 49 FPS
Carte graphique limitante — 56 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
203,53 € chez
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Carte graphique
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En 1080p (Full HD), le Core Ultra 5 245K commence à freiner la RTX 5070 : elle ne tourne qu’à 90 % et 10 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 125 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5070 travaille à 100 % et le Core Ultra 5 245K garde de la réserve (80 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Core Ultra 5 245K n’est utilisé qu’à 44 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Core Ultra 5 245K montant à 65 % d’utilisation.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core Ultra 5 245K freine la RTX 5070 dans 18 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Kingdom Come: Deliverance II à 69 % dans Cities: Skylines II, en passant par 38 % dans Counter-Strike 2 ; dans les 32 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 35 | Processeur (69 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Counter-Strike 2 | ≈ 296 | Processeur (38 % de la carte inexploités) | estimé |
| Kingdom Come: Deliverance II | ≈ 78 | Processeur (10 % de la carte inexploités) | mesuré |
| Anno 117: Pax Romana | ≈ 62 | Carte graphique | mesuré |
| Assassin's Creed Shadows | ≈ 66 | Carte graphique | mesuré |
| Monster Hunter Wilds | ≈ 66 | Carte graphique | interpolé |
Selon votre écran
En 1080p, le Core Ultra 5 245K laisse 10 % de la RTX 5070 inexploités, mais aucun processeur plus rapide de notre sélection ne vaut le changement : même le lever complètement, avec le Ryzen 7 7800X3D par exemple, ne rapporterait que +11 % d’images par seconde (139 au lieu de 125), sous les 20 % qui justifieraient une nouvelle carte mère. Pas de mise à niveau utile à ce prix : le frein s’efface en 1440p.
En 1440p, le Core Ultra 5 245K a encore un peu de marge (80 % d’utilisation) : avec la première carte qui vaut le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), les deux pièces arriveraient ensemble à leur limite (carte à 100 %), à ≈ 121 images par seconde au lieu de 97.
En 1440p, le Core Ultra 5 245K peut alimenter jusqu’à une RTX 5070 Ti sans devenir le facteur limitant.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core Ultra 5 245K : 78 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.