Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Core Ultra 5 245K + RTX 5070 : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Core Ultra 5 245K et la RTX 5070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 80 % (≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core Ultra 5 245K freine la RTX 5070 : 10 % de sa puissance inexploités.

1080p

À surveiller

CPU100 % GPU90 %

≈ 125 FPS

Le processeur limite un peu — 10 % de la carte inexploités

1440p

Rien à signaler

CPU80 % GPU100 %

≈ 97 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

4K

Rien à signaler

CPU44 % GPU100 %

≈ 49 FPS

Carte graphique limitante — 56 % de marge processeur

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), le Core Ultra 5 245K commence à freiner la RTX 5070 : elle ne tourne qu’à 90 % et 10 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 125 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 1440p (QHD), la RTX 5070 travaille à 100 % et le Core Ultra 5 245K garde de la réserve (80 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 97 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 4K (UHD), la RTX 5070 fixe le rythme et le Core Ultra 5 245K n’est utilisé qu’à 44 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 49 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 73 images par seconde, le Core Ultra 5 245K montant à 65 % d’utilisation.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core Ultra 5 245K freine la RTX 5070 dans 18 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Kingdom Come: Deliverance II à 69 % dans Cities: Skylines II, en passant par 38 % dans Counter-Strike 2 ; dans les 32 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Anno 117: Pax Romana (≈ 62), Assassin's Creed Shadows (≈ 66) et Monster Hunter Wilds (≈ 66 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 35 Processeur (69 % de la carte inexploités) interpolé
Counter-Strike 2 ≈ 296 Processeur (38 % de la carte inexploités) estimé
Kingdom Come: Deliverance II ≈ 78 Processeur (10 % de la carte inexploités) mesuré
Anno 117: Pax Romana ≈ 62 Carte graphique mesuré
Assassin's Creed Shadows ≈ 66 Carte graphique mesuré
Monster Hunter Wilds ≈ 66 Carte graphique interpolé

La mise à niveau utile

Selon votre écran

En 1080p, le Core Ultra 5 245K laisse 10 % de la RTX 5070 inexploités, mais aucun processeur plus rapide de notre sélection ne vaut le changement : même le lever complètement, avec le Ryzen 7 7800X3D par exemple, ne rapporterait que +11 % d’images par seconde (139 au lieu de 125), sous les 20 % qui justifieraient une nouvelle carte mère. Pas de mise à niveau utile à ce prix : le frein s’efface en 1440p.

En 1440p, le Core Ultra 5 245K a encore un peu de marge (80 % d’utilisation) : avec la première carte qui vaut le changement, la RX 9070 XT (+25 % selon nos indices en jeu), les deux pièces arriveraient ensemble à leur limite (carte à 100 %), à ≈ 121 images par seconde au lieu de 97.

En 1440p, le Core Ultra 5 245K peut alimenter jusqu’à une RTX 5070 Ti sans devenir le facteur limitant.

Pour aller plus loin

RTX 5070 avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Core Ultra 5 245K bride-t-il la RTX 5070 ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, le processeur limite : 10 % de la carte inexploités (≈ 125 images par seconde) ; en 1440p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 80 % (≈ 97 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 44 % (≈ 49 images par seconde). Le processeur freine la carte en 1080p ; en 1440p et 4K, c’est la carte qui fixe le rythme.
En quelle définition jouer avec un Core Ultra 5 245K et une RTX 5070 ?
LaBonneConfig conseille le 1440p : la carte tourne à 100 % et le processeur à 80 % (≈ 97 images par seconde). En 4K, ≈ 49 images par seconde : il faut l’upscaling (DLSS en mode Qualité, ≈ 73 images par seconde selon le calculateur).
Que changer en premier sur un PC Core Ultra 5 245K + RTX 5070 ?
Pour LaBonneConfig, tout dépend de votre écran : le processeur freine la carte en 1080p, pas au-delà. En 1080p, aucun processeur de notre sélection ne vaut le changement. En 1440p, la première carte qui vaut le changement (+25 % au moins) et que ce processeur alimente sans freiner est la RX 9070 XT (+25 % en jeu selon nos indices).
Dans quels jeux le Core Ultra 5 245K limite-t-il la RTX 5070 ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core Ultra 5 245K freine la RTX 5070 dans 18 jeux, de 10 % de la carte inexploités dans Kingdom Come: Deliverance II à 69 % dans Cities: Skylines II, en passant par Counter-Strike 2 (38 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core Ultra 5 245K : 78 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 : 120 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.