Processeur
89,90 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 5 5500 et la RTX 5060 forment un couple taillé pour le 1080p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 98 % (≈ 84 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Ryzen 5 5500 ne freine la RTX 5060 dans aucune des trois définitions.
1080p
Couple serré
≈ 84 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
1440p
Rien à signaler
≈ 59 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 30 FPS
Carte graphique limitante — 62 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
89,90 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
454,57 € chez
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En 1080p (Full HD), la RTX 5060 est exploitée à fond et le Ryzen 5 5500 suit de près (98 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 84 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5060 travaille à 100 % et le Ryzen 5 5500 garde de la réserve (71 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 59 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 84 images par seconde, le Ryzen 5 5500 montant à 100 % d’utilisation.
En 4K (UHD), la RTX 5060 fixe le rythme et le Ryzen 5 5500 n’est utilisé qu’à 38 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 30 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde, même avec le DLSS en mode Qualité (≈ 43 images par seconde selon le calculateur) : la 4K n’est pas la définition de ce couple.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 5500 freine la RTX 5060 dans 13 jeux (écart d’au moins 10 %), de 14 % de la carte inexploités dans Microsoft Flight Simulator 2024 à 65 % dans Cities: Skylines II, en passant par 45 % dans Escape from Tarkov ; dans les 37 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 20 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Battlefield 6 (≈ 58), Helldivers 2 (≈ 62) et Resident Evil Requiem (≈ 62 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 24 | Processeur (65 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Escape from Tarkov | ≈ 49 | Processeur (45 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | ≈ 46 | Processeur (14 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Battlefield 6 | ≈ 58 | Carte graphique | interpolé |
| Helldivers 2 | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
| Resident Evil Requiem | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
La carte graphique d’abord
En 1440p, le Ryzen 5 5500 a de la marge (71 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RTX 5060 Ti 16 Go (+27 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 75 images par seconde au lieu de 59, le processeur montant à 90 %.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket AM4), notre sélection monte jusqu’au Ryzen 7 5700X, qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RX 9070 en 1440p.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 5 5500 : 54 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5060 : 73 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.