Processeur
392,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 7 9800X3D et la RTX 5090 forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 67 % (≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 7 9800X3D freine la RTX 5090 : 37 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU très limitant
≈ 180 FPS
Le processeur bride fortement — 37 % de la carte inexploités
1440p
À surveiller
≈ 175 FPS
Le processeur limite un peu — 12 % de la carte inexploités
4K
Rien à signaler
≈ 109 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
392,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 7 9800X3D bride fortement la RTX 5090 : 63 % d’utilisation seulement, 37 % de la carte inexploités, et le processeur plafonne à ≈ 180 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé quels que soient les réglages graphiques, de quoi alimenter un écran 144 Hz.
En 1440p (QHD), le Ryzen 7 9800X3D commence à freiner la RTX 5090 : elle ne tourne qu’à 88 % et 12 % de sa puissance restent inexploités, le seuil où l’écart devient perceptible ; le jeu tourne à ≈ 175 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, de quoi alimenter un écran 144 Hz.
En 4K (UHD), la RTX 5090 travaille à 100 % et le Ryzen 7 9800X3D garde de la réserve (67 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 9800X3D freine la RTX 5090 dans 31 jeux (écart d’au moins 10 %), de 12 % de la carte inexploités dans Monster Hunter Wilds à 78 % dans Cities: Skylines II, en passant par 40 % dans Dragon's Dogma 2 ; dans les 19 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, aucun de ces jeux ne descend sous 60 images par seconde : le plus exigeant, Mafia: The Old Country, tourne à ≈ 81 images par seconde.
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 51 | Processeur (78 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Dragon's Dogma 2 | ≈ 108 | Processeur (40 % de la carte inexploités) | mesuré |
| Monster Hunter Wilds | ≈ 119 | Processeur (12 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 81 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 86 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 89 | Carte graphique | estimé |
Rien de plus rapide côté processeur
En 1440p, le Ryzen 7 9800X3D laisse 12 % de la RTX 5090 inexploités, et c’est déjà le processeur le plus rapide en jeu de notre sélection : à cette définition, la RTX 5090 dépasse ce qu’il peut alimenter dans un jeu AAA récent ; le frein s’efface en 4K.
En 1080p, l’écart monte à 37 % de la RTX 5090 inexploités, pour la même raison.
Réserve de la plateforme : le Ryzen 7 9800X3D est déjà le processeur le plus rapide en jeu de notre sélection sur le socket AM5.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 7 9800X3D : 113 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5090 : 246 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.