Processeur
392,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 7 9800X3D et la RTX 5070 Ti forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 41 % (≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Ryzen 7 9800X3D ne freine la RTX 5070 Ti dans aucune des trois définitions : il culmine à 100 % d’utilisation en 1080p.
1080p
Rien à signaler
≈ 180 FPS
Configuration équilibrée
1440p
Rien à signaler
≈ 127 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 67 FPS
Carte graphique limitante — 59 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
392,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
1 245,33 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), les deux pièces atteignent leur limite ensemble : le Ryzen 7 9800X3D plafonne à ≈ 180 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, de quoi alimenter un écran 144 Hz, et la RTX 5070 Ti tourne à 99 %, une configuration équilibrée.
En 1440p (QHD), la RTX 5070 Ti travaille à 100 % et le Ryzen 7 9800X3D garde de la réserve (73 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 127 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5070 Ti fixe le rythme et le Ryzen 7 9800X3D n’est utilisé qu’à 41 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 7 9800X3D freine la RTX 5070 Ti dans 14 jeux (écart d’au moins 10 %), de 11 % de la carte inexploités dans GTA V Enhanced à 66 % dans Cities: Skylines II, en passant par 46 % dans Escape from Tarkov ; dans les 36 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 52), Alan Wake 2 (≈ 55) et Black Myth: Wukong (≈ 57 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 51 | Processeur (66 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Escape from Tarkov | ≈ 102 | Processeur (46 % de la carte inexploités) | interpolé |
| GTA V Enhanced | ≈ 181 | Processeur (11 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 52 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 55 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 57 | Carte graphique | estimé |
La carte graphique d’abord
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5090 (+57 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Ryzen 7 9800X3D (12 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
En 1440p, le Ryzen 7 9800X3D peut alimenter jusqu’à une RTX 5080 sans devenir le facteur limitant.
Réserve de la plateforme : le Ryzen 7 9800X3D est déjà le processeur le plus rapide en jeu de notre sélection sur le socket AM5.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 7 9800X3D : 113 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5070 Ti : 157 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.