Processeur
477,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i9-14900K et la RTX 5090 forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 83 % (≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core i9-14900K freine la RTX 5090 : 49 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU très limitant
≈ 145 FPS
Le processeur bride fortement — 49 % de la carte inexploités
1440p
CPU limitant
≈ 141 FPS
Le processeur limite nettement — 29 % de la carte inexploités
4K
Couple serré
≈ 109 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
477,00 € chez
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Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Core i9-14900K bride fortement la RTX 5090 : 51 % d’utilisation seulement, 49 % de la carte inexploités, et le processeur plafonne à ≈ 145 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé quels que soient les réglages graphiques, de quoi alimenter un écran 144 Hz.
En 1440p (QHD), le Core i9-14900K limite nettement la RTX 5090 : 29 % de la carte restent inexploités (utilisation 71 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 141 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RTX 5090 est exploitée à fond et le Core i9-14900K suit de près (83 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 109 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i9-14900K freine la RTX 5090 dans 38 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Dying Light: The Beast à 82 % dans Cities: Skylines II, en passant par 46 % dans Forza Horizon 5 ; dans les 12 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, aucun de ces jeux ne descend sous 60 images par seconde : le plus exigeant, Mafia: The Old Country, tourne à ≈ 81 images par seconde.
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 41 | Processeur (82 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Forza Horizon 5 | ≈ 200 | Processeur (46 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Dying Light: The Beast | ≈ 155 | Processeur (10 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 81 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 86 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 89 | Carte graphique | estimé |
Le processeur d’abord, gain partiel
En 1440p, le Core i9-14900K laisse 29 % de la RTX 5090 inexploités, et aucun processeur de notre sélection ne ramène l’écart sous 10 %. Le plus rapide en jeu, le Ryzen 7 9800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5 si la vôtre est en DDR4), en récupère une partie : ≈ 141 images par seconde avant, ≈ 175 images par seconde après (+24 %), 12 % de la carte restant inexploités.
En 1080p, le même Ryzen 7 9800X3D ferait passer de ≈ 145 images par seconde à ≈ 180 images par seconde (+24 %), 37 % de la carte restant inexploités.
Réserve de la plateforme : le Core i9-14900K est déjà le processeur le plus rapide en jeu de notre sélection sur le socket LGA1700.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i9-14900K : 91 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5090 : 246 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.