Processeur
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i7-14700K et la RTX 5080 forment un couple taillé pour la 4K : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 59 % (≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Core i7-14700K freine la RTX 5080 : 30 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU limitant
≈ 142 FPS
Le processeur limite nettement — 30 % de la carte inexploités
1440p
Rien à signaler
≈ 138 FPS
Configuration équilibrée
4K
Rien à signaler
≈ 75 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
364,90 € chez
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Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Core i7-14700K limite nettement la RTX 5080 : 30 % de la carte restent inexploités (utilisation 70 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 142 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), les deux pièces atteignent leur limite ensemble : le Core i7-14700K plafonne à ≈ 138 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé, et la RTX 5080 tourne à 97 %, une configuration équilibrée.
En 4K (UHD), la RTX 5080 travaille à 100 % et le Core i7-14700K garde de la réserve (59 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i7-14700K freine la RTX 5080 dans 27 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans Starfield à 76 % dans Cities: Skylines II, en passant par 38 % dans GTA V Enhanced ; dans les 23 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, un seul jeu reste sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Mafia: The Old Country (≈ 58), Alan Wake 2 (≈ 62) et Black Myth: Wukong (≈ 63 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 40 | Processeur (76 % de la carte inexploités) | interpolé |
| GTA V Enhanced | ≈ 142 | Processeur (38 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Starfield | ≈ 111 | Processeur (10 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Mafia: The Old Country | ≈ 58 | Carte graphique | interpolé |
| Alan Wake 2 | ≈ 62 | Carte graphique | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 63 | Carte graphique | estimé |
Selon votre écran
En 1080p, le Core i7-14700K laisse 30 % de la RTX 5080 inexploités, et aucun processeur de notre sélection ne ramène l’écart sous 10 %. Le plus rapide en jeu, le Ryzen 7 9800X3D (plateforme AM5 : nouvelle carte mère à prévoir, et mémoire DDR5 si la vôtre est en DDR4), en récupère une partie : ≈ 142 images par seconde avant, ≈ 180 images par seconde après (+27 %), 11 % de la carte restant inexploités.
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5090 (+40 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Core i7-14700K (31 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i7-14700K : 89 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5080 : 176 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.