Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Ryzen 5 5600 + Arc B580 : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Ryzen 5 5600 et l’Arc B580 forment un couple taillé pour le 1080p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 70 % (≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Ryzen 5 5600 ne freine l’Arc B580 dans aucune des trois définitions.

1080p

Rien à signaler

CPU70 % GPU100 %

≈ 75 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

1440p

Rien à signaler

CPU51 % GPU100 %

≈ 53 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

4K

Budget mal réparti

CPU27 % GPU100 %

≈ 26 FPS

Processeur surdimensionné — 73 % de marge inutilisée

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), l’Arc B580 travaille à 100 % et le Ryzen 5 5600 garde de la réserve (70 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 1440p (QHD), l’Arc B580 travaille à 100 % et le Ryzen 5 5600 garde de la réserve (51 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 53 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le XeSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 77 images par seconde, le Ryzen 5 5600 montant à 75 % d’utilisation.

En 4K (UHD), le Ryzen 5 5600 est surdimensionné pour l’Arc B580 (27 % d’utilisation seulement) : la carte fixe seule le rythme, à ≈ 26 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde, même avec le XeSS en mode Qualité (≈ 39 images par seconde selon le calculateur) : la 4K n’est pas la définition de ce couple.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 5600 freine l’Arc B580 dans 7 jeux (écart d’au moins 10 %), de 23 % de la carte inexploités dans Escape from Tarkov à 51 % dans Cities: Skylines II, en passant par 41 % dans Satisfactory ; dans les 43 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 27 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Horizon Forbidden West (≈ 58), Red Dead Redemption 2 (≈ 59) et Call of Duty: Black Ops 7 (≈ 60 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 30 Processeur (51 % de la carte inexploités) interpolé
Satisfactory ≈ 40 Processeur (41 % de la carte inexploités) interpolé
Escape from Tarkov ≈ 60 Processeur (23 % de la carte inexploités) interpolé
Horizon Forbidden West ≈ 58 Carte graphique mesuré
Red Dead Redemption 2 ≈ 59 Carte graphique mesuré
Call of Duty: Black Ops 7 ≈ 60 Carte graphique interpolé

La mise à niveau utile

La carte graphique d’abord

En 1440p, le Ryzen 5 5600 a de la marge (51 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RX 9060 XT 16 Go (+31 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 69 images par seconde au lieu de 53, le processeur montant à 66 %.

En 1440p, le Ryzen 5 5600 peut alimenter jusqu’à une RX 9070 sans devenir le facteur limitant.

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Pour aller plus loin

Ryzen 5 5600 avec une autre carte

Arc B580 avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Ryzen 5 5600 bride-t-il l’Arc B580 ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 70 % (≈ 75 images par seconde) ; en 1440p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 51 % (≈ 53 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 27 % (≈ 26 images par seconde). Le processeur ne bride pas cette carte : c’est elle qui fixe le rythme dans les trois définitions, la situation normale en jeu.
En quelle définition jouer avec un Ryzen 5 5600 et une Arc B580 ?
LaBonneConfig conseille le 1080p : la carte tourne à 100 % et le processeur à 70 % (≈ 75 images par seconde). En 4K, ≈ 26 images par seconde, et même avec le XeSS en mode Qualité, ≈ 39 images par seconde : la 4K n’est pas visée par ce couple.
Que changer en premier sur un PC Ryzen 5 5600 + Arc B580 ?
Pour LaBonneConfig, la carte graphique passe en premier : le processeur ne la freine dans aucune des trois définitions. En 1440p, la première carte qui vaut le changement (+25 % au moins) et que ce processeur alimente sans freiner est la RX 9060 XT 16 Go (+31 % en jeu selon nos indices).
Dans quels jeux le Ryzen 5 5600 limite-t-il l’Arc B580 ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 5600 freine l’Arc B580 dans 7 jeux, de 23 % de la carte inexploités dans Escape from Tarkov à 51 % dans Cities: Skylines II, en passant par Satisfactory (41 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 5 5600 : 67 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; Arc B580 : 65 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.