Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique

Core i5-12400F + Arc B580 : bottleneck en 1080p, 1440p et 4K

Le Core i5-12400F et l’Arc B580 forment un couple taillé pour le 1080p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 72 % (≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Core i5-12400F ne freine l’Arc B580 dans aucune des trois définitions.

1080p

Rien à signaler

CPU72 % GPU100 %

≈ 75 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

1440p

Rien à signaler

CPU52 % GPU100 %

≈ 53 FPS

Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %

4K

Budget mal réparti

CPU28 % GPU100 %

≈ 26 FPS

Processeur surdimensionné — 72 % de marge inutilisée

Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →

Prix du jour des deux pièces

Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.

Ce que ça veut dire concrètement

En 1080p (Full HD), l’Arc B580 travaille à 100 % et le Core i5-12400F garde de la réserve (72 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 75 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.

En 1440p (QHD), l’Arc B580 travaille à 100 % et le Core i5-12400F garde de la réserve (52 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 53 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le XeSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 77 images par seconde, le Core i5-12400F montant à 77 % d’utilisation.

En 4K (UHD), le Core i5-12400F est surdimensionné pour l’Arc B580 (28 % d’utilisation seulement) : la carte fixe seule le rythme, à ≈ 26 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde, même avec le XeSS en mode Qualité (≈ 39 images par seconde selon le calculateur) : la 4K n’est pas la définition de ce couple.

Dans vos jeux

Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-12400F freine l’Arc B580 dans 8 jeux (écart d’au moins 10 %), de 10 % de la carte inexploités dans World of Warcraft à 53 % dans Cities: Skylines II, en passant par 43 % dans Satisfactory ; dans les 42 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 27 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Horizon Forbidden West (≈ 58), Red Dead Redemption 2 (≈ 59) et Call of Duty: Black Ops 7 (≈ 60 images par seconde).

En 1440p, préréglage Élevé — estimations du calculateur
JeuFPS estimésComposant limitantProfil
Cities: Skylines II ≈ 29 Processeur (53 % de la carte inexploités) interpolé
Satisfactory ≈ 39 Processeur (43 % de la carte inexploités) interpolé
World of Warcraft ≈ 59 Processeur (10 % de la carte inexploités) interpolé
Horizon Forbidden West ≈ 58 Carte graphique mesuré
Red Dead Redemption 2 ≈ 59 Carte graphique mesuré
Call of Duty: Black Ops 7 ≈ 60 Carte graphique interpolé

La mise à niveau utile

La carte graphique d’abord

En 1440p, le Core i5-12400F a de la marge (52 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RX 9060 XT 16 Go (+31 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 69 images par seconde au lieu de 53, le processeur montant à 68 %.

En 1440p, le Core i5-12400F peut alimenter jusqu’à une RX 9070 sans devenir le facteur limitant.

Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket LGA1700), notre sélection monte jusqu’au Core i9-14900K (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.

Les prix et la disponibilité des produits sont exacts à la date et à l'heure indiquées et peuvent changer à tout moment. Le prix et les informations de disponibilité affichés sur Amazon.fr au moment de l'achat s'appliquent à l'achat de ce produit.

Pour aller plus loin

Core i5-12400F avec une autre carte

Arc B580 avec un autre processeur

Tous les couples processeur + carte graphique →

Questions fréquentes

Le Core i5-12400F bride-t-il l’Arc B580 ?
D’après le calculateur de bottleneck de LaBonneConfig (jeu AAA récent, préréglage Élevé) : en 1080p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 72 % (≈ 75 images par seconde) ; en 1440p, la carte tourne à 100 % et le processeur à 52 % (≈ 53 images par seconde) ; en 4K, la carte tourne à 100 % et le processeur à 28 % (≈ 26 images par seconde). Le processeur ne bride pas cette carte : c’est elle qui fixe le rythme dans les trois définitions, la situation normale en jeu.
En quelle définition jouer avec un Core i5-12400F et une Arc B580 ?
LaBonneConfig conseille le 1080p : la carte tourne à 100 % et le processeur à 72 % (≈ 75 images par seconde). En 4K, ≈ 26 images par seconde, et même avec le XeSS en mode Qualité, ≈ 39 images par seconde : la 4K n’est pas visée par ce couple.
Que changer en premier sur un PC Core i5-12400F + Arc B580 ?
Pour LaBonneConfig, la carte graphique passe en premier : le processeur ne la freine dans aucune des trois définitions. En 1440p, la première carte qui vaut le changement (+25 % au moins) et que ce processeur alimente sans freiner est la RX 9060 XT 16 Go (+31 % en jeu selon nos indices).
Dans quels jeux le Core i5-12400F limite-t-il l’Arc B580 ?
Sur 50 des 60 jeux du calculateur de LaBonneConfig (hors jeux plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et jeux sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i5-12400F freine l’Arc B580 dans 8 jeux, de 10 % de la carte inexploités dans World of Warcraft à 53 % dans Cities: Skylines II, en passant par Satisfactory (43 %). Dans les autres, la carte fixe le rythme.

Comment LaBonneConfig calcule ce verdict

Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i5-12400F : 65 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; Arc B580 : 65 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.

Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.

Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.