Processeur
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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Ryzen 5 7600 et la RX 9070 forment un couple taillé pour le 1440p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 91 % (≈ 107 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). En 1080p, le Ryzen 5 7600 freine la RX 9070 : 21 % de sa puissance inexploités.
1080p
CPU limitant
≈ 121 FPS
Le processeur limite nettement — 21 % de la carte inexploités
1440p
Couple serré
≈ 107 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
4K
Rien à signaler
≈ 55 FPS
Carte graphique limitante — 50 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
174,90 € chez
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Carte graphique
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Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Meilleure offre France du jour parmi nos marchands, hors livraison ; une offre Amazon n’est retenue que relevée il y a moins de 22 h, les autres moins de 36 h.
En 1080p (Full HD), le Ryzen 5 7600 limite nettement la RX 9070 : 21 % de la carte restent inexploités (utilisation 79 %), un écart qui se sent en jeu ; le processeur plafonne à ≈ 121 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RX 9070 est exploitée à fond et le Ryzen 5 7600 suit de près (91 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 107 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 4K (UHD), la RX 9070 fixe le rythme et le Ryzen 5 7600 n’est utilisé qu’à 50 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 55 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le FSR en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 81 images par seconde, le Ryzen 5 7600 montant à 74 % d’utilisation.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Ryzen 5 7600 freine la RX 9070 dans 23 jeux (écart d’au moins 10 %), de 11 % de la carte inexploités dans Oblivion Remastered à 73 % dans Cities: Skylines II, en passant par 39 % dans Valorant ; dans les 27 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 3 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : Black Myth: Wukong (≈ 48), Anno 117: Pax Romana (≈ 69) et Assassin's Creed Shadows (≈ 73 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 34 | Processeur (73 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Valorant | ≈ 380 | Processeur (39 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Oblivion Remastered | ≈ 65 | Processeur (11 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Black Myth: Wukong | ≈ 48 | Carte graphique | estimé |
| Anno 117: Pax Romana | ≈ 69 | Carte graphique | mesuré |
| Assassin's Creed Shadows | ≈ 73 | Carte graphique | mesuré |
Selon votre écran
En 1080p, le Ryzen 5 7600 freine la RX 9070 de 21 %. Le processeur le moins cher aujourd’hui qui ramène l’écart sous 10 % sur la même carte mère est le Ryzen 7 7800X3D (même socket AM5 : il se monte sur la même carte mère, après une éventuelle mise à jour du BIOS) : ≈ 121 images par seconde avant, ≈ 153 images par seconde après (+26 %), sur un jeu AAA récent en Élevé.
En 1440p, la première carte qui vaudrait le changement, la RTX 5080 (+33 % selon nos indices en jeu), serait déjà freinée par le Ryzen 5 7600 (17 % de la carte inexploités) : elle ne s’exprimerait pleinement qu’en 4K.
En 1440p, le Ryzen 5 7600 peut alimenter jusqu’à une RTX 5070 Ti sans devenir le facteur limitant.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket AM5), notre sélection monte jusqu’au Ryzen 7 9800X3D (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.
Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Ryzen 5 7600 : 76 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RX 9070 : 132 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.