Processeur
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Calculateur de bottleneck · couple processeur + carte graphique
Le Core i3-12100F et la RTX 5050 forment un couple taillé pour le 1080p : la carte y tourne à 100 % et le processeur à 81 % (≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en Élevé). Le Core i3-12100F ne freine la RTX 5050 dans aucune des trois définitions.
1080p
Couple serré
≈ 67 FPS
Couple très serré — carte graphique exploitée à fond
1440p
Rien à signaler
≈ 47 FPS
Équilibre idéal en jeu — carte graphique à 100 %
4K
Rien à signaler
≈ 23 FPS
Carte graphique limitante — 69 % de marge processeur
Jeu AAA récent (moyenne), préréglage Élevé, sans upscaling : le réglage par défaut du calculateur de bottleneck. Changer de jeu, de définition ou de réglages →
Processeur
94,00 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
Carte graphique
395,63 € chez
Relevé le 1er novembre 2026 à 10:30
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En 1080p (Full HD), la RTX 5050 est exploitée à fond et le Core i3-12100F suit de près (81 % d’utilisation) : un couple très serré, à ≈ 67 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé.
En 1440p (QHD), la RTX 5050 travaille à 100 % et le Core i3-12100F garde de la réserve (58 %) : la situation recherchée en jeu, à ≈ 47 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde : avec le DLSS en mode Qualité, le calculateur estime ≈ 69 images par seconde, le Core i3-12100F montant à 86 % d’utilisation.
En 4K (UHD), la RTX 5050 fixe le rythme et le Core i3-12100F n’est utilisé qu’à 31 %, ce qui est normal à cette définition : comptez ≈ 23 images par seconde sur un jeu AAA récent en préréglage Élevé. Sous la barre des 60 images par seconde, même avec le DLSS en mode Qualité (≈ 35 images par seconde selon le calculateur) : la 4K n’est pas la définition de ce couple.
Sur 50 des 60 jeux suivis par LaBonneConfig (les 10 autres sont écartés : 8 plafonnés par leur moteur ou leurs serveurs et 2 sans version PC), en 1440p et préréglage Élevé, le Core i3-12100F freine la RTX 5050 dans 10 jeux (écart d’au moins 10 %), de 14 % de la carte inexploités dans Palworld à 58 % dans Cities: Skylines II, en passant par 44 % dans Minecraft ; dans les 40 autres, la carte graphique fixe le rythme. Côté carte graphique, 29 jeux restent sous 60 images par seconde, la carte y fixant la limite ; autour de cette barre : ARC Raiders (≈ 59), F1 25 (≈ 60) et Baldur's Gate 3 (≈ 61 images par seconde).
| Jeu | FPS estimés | Composant limitant | Profil |
|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | ≈ 23 | Processeur (58 % de la carte inexploités) | interpolé |
| Minecraft | ≈ 130 | Processeur (44 % de la carte inexploités) | estimé |
| Palworld | ≈ 57 | Processeur (14 % de la carte inexploités) | interpolé |
| ARC Raiders | ≈ 59 | Carte graphique | interpolé |
| F1 25 | ≈ 60 | Carte graphique | interpolé |
| Baldur's Gate 3 | ≈ 61 | Carte graphique | mesuré |
La carte graphique d’abord
En 1440p, le Core i3-12100F a de la marge (58 % d’utilisation) : la première carte qui vaut le changement, la RTX 5060 (+26 % selon nos indices en jeu), resterait exploitée à fond, à ≈ 59 images par seconde au lieu de 47, le processeur montant à 73 %.
En 1440p, le Core i3-12100F peut alimenter jusqu’à une RTX 5060 Ti 16 Go sans devenir le facteur limitant.
Réserve de la plateforme : sur la même carte mère (socket LGA1700), notre sélection monte jusqu’au Core i9-14900K (après une éventuelle mise à jour du BIOS), qui alimenterait sans freiner jusqu’à une RTX 5080 en 1440p.
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Le calcul est celui du calculateur de bottleneck, sans retouche. Chaque pièce y porte un indice de performance en jeu issu de bancs d’essai publiés : Core i3-12100F : 52 (base 100 = Ryzen 7 7800X3D) ; RTX 5050 : 58 (base 100 = RTX 4070 en 1440p). Le profil « jeu AAA récent » (≈ 81 images par seconde pour une carte d’indice 100 en 1440p, plafond de 155 images par seconde pour un processeur d’indice 100) fait le pont entre les deux échelles ; le composant le plus lent tourne à 100 %, l’autre à proportion. Ce sont des ordres de grandeur, pas une mesure de votre machine : la mémoire, les températures et le jeu lui-même comptent — les limites de l’outil.
Le bilan « Dans vos jeux » laisse de côté les jeux dont la fréquence d’images est plafonnée par le jeu lui-même (verrou moteur, limiteur par défaut ou serveurs) : Star Citizen, Genshin Impact, Elden Ring Nightreign, Elden Ring, Apex Legends, Football Manager 26, Rocket League, Hollow Knight: Silksong. Leur limite d’images par seconde vient du jeu : aucun processeur ni aucune carte ne la dépasse.
Le bilan écarte aussi les jeux sans version PC (sortie sur consoles seulement) : GTA 6, Ghost of Yōtei.